註:原為2018/8/16於xuite上發表的心得
推薦度:6/10
台灣是翻成<一級玩家>,大陸是翻成<頭號玩家>,個人覺得這是少數大陸翻的比較好的片名,原因是一級跟頭號都是雙關語,一級可以指非常厲害的玩家,但是也可以是指遊戲中的一級,這時就是非常弱的玩家。但頭號也有兩個意思,一個是非常厲害的玩家,另一個是第一個玩家,剛好主角就是第一個拿到鑰匙的玩家,頭號剛好兩個雙關語都符合,所以個人覺得大陸的片名比較好些。
故事是說,西元2045年,貧富差距越來越大,但是大部份的人都把時間花在<綠洲>這個VR遊戲中,在這個遊戲中你可以扮演任何你想要的角色,做任何的冒險,但是只要你死掉,所有的裝備跟金錢就會歸零。因為可以做任何事,所以大家在現實中達不到的,就會在這裡完成。遊戲設計者哈勒代創造了這個遊戲,在他死後把自己的生平全都放進了這個遊戲中,並且對遊戲者說到,他在裡面放了三把鑰匙,只要能拿到三把鑰匙的人,就能開啟遊戲中的彩蛋,就能拿到價值5000億美元的寶物,並且有綠洲的經營權。創線企業是靠著綠洲起家的企業,他做了許多的設計,並提供現實生活中遊戲者裝備,但是他為了股票,還會讓許多付不出錢的人做苦工,這個企業的目標是拿到彩蛋。但是第一把鑰匙,卻被來自貧民窟的韋德拿到......
這個劇情個人覺得還好,但是有趣的是角色,裡面出現的都是我年輕時候看過的電影或是玩過的電動,查了一下,導演史蒂芬.史匹柏,的確是想要向90年代致敬,所以這才是令人覺得有趣跟驚訝的地方啊。所以為什麼2045年卻不用2020年的遊戲,反而要用199x年的遊戲,這種小細節就不用考慮了啊。轉折的部份我覺得沒有出乎我的意料之外,我本來以為雅蒂米思是一個醜男,艾區是一個美女,這樣才有點出遊戲裡的公婆都是假的這件事啊,可惜最後我的想像轉折還比較大啊。
第二個有趣的當然是現實跟虛擬的界線,最近世衛組織想要把電玩成癮症列為精神疾病,但是遭到玩家們的抗議。其實玩綠洲的人,算不算是電玩成癮呢?幾乎就是了,因為他們除了吃飯睡覺外,幾乎都在遊戲上。如果每一個人都這樣的話,那誰還要種田給他們吃,最後的結局是警察還要來抓壞人,如果警察也去玩的話,那這個社會不就毀了?所以整體來看,主角拿到主導權,唯一做對的一件事,就是讓大家成癮度減少。其實遊戲玩的好,現在已經可以換成錢了,甚至有人以玩遊戲維生,但是這跟現實中的生產完全沾不上邊,甚至是用著現實生活中的電力才做得到的遊戲,真的值得大力推展嗎?如果真的如此發展下去的話,會不會最後大家都變成像MATRIX裡的人一樣,頭上插在一個維生器就好,然後就活在虛擬世界裡就好了呢?這到是一個開放性的思考問題。
整體來說,這是一部特效很有趣的片,而我最喜歡的特效,其實是<鬼店>那一段,那一部片真的是經典啊,而主角的長像我一直想到太空戰士,這些精典讓人覺得突然很想要玩遊戲啊,哈哈。
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